Vai - Go

Partire è il nome inglese di un antico gioco da tavolo chiamato partire (碁) o io vado (囲碁) in giapponese, weiqí (圍棋/围棋) in Cinese e baduk (바둑) in coreano.

Il gioco è nato in Cina almeno già nel periodo primaverile e autunnale (771-478 a.C.) e aveva raggiunto sia la Corea che il Giappone nel 700 d.C. È ancora più popolare in Asia orientale, in particolare la Cina, Giappone, Taiwan e Corea del Sud, ma è stato introdotto in Occidente nel XIX secolo ed è ora riprodotto in tutto il mondo. Ci sono giocatori professionisti e tornei con premi di centinaia di migliaia di dollari. In Asia, alcuni dei professionisti ottengono il tipo di adulazione che viene pagata a star dello sport o star dei media ovunque.

C'è un wiki chiamato Biblioteca di Sensei dedicato al gioco, con tanti pagine per principianti e collegamenti a molte altre risorse.

Michael Redmond è stato il primo occidentale (americano) a raggiungere la vetta (9 dan) nel Go professionale. Il suo canale YouTube, Vai in TV, contiene molti video sul gioco. Redmond è diventato estremamente noto tra i giocatori di Go nel 2016 quando ha lavorato come commentatore in lingua inglese per una notevole serie di giochi trasmessa in diretta televisiva in tutto il mondo. Un programma per computer chiamato AlphaGo batti uno dei migliori professionisti umani quattro partite su cinque. Questa è stata la prima dimostrazione del tutto inequivocabile che l'Intelligenza Artificiale potesse giocare a quel livello, ed è stata una sorpresa per molti. C'è un film documentario sullo sviluppo del programma, culminato con questa serie di giochi.

Ci sono almeno una mezza dozzina di altri canali YouTube, molti siti web, gruppi di discussione su Facebook e Reddit e forum web come La vita nel 19x19.

Capire

Un gioco in corso

Le regole per Go sono abbastanza semplici, forse complesse quanto la dama. Tuttavia, giocare bene — sia la strategia che la tattica — è difficile almeno quanto gli scacchi, forse un po' di più.

Il gioco è nato in Cina, ma è stato introdotto in Occidente tramite il Giappone, quindi la maggior parte degli anglofoni usa i nomi giapponesi per il gioco stesso e la terminologia del gioco. Gli anglofoni a Singapore e in Malesia, tuttavia, usano termini cinesi perché il gioco è stato portato in quella regione da immigrati cinesi. Questo articolo utilizza i termini derivati ​​dal giapponese.

Questa sezione descrive le basi delle regole e del punteggio e fornisce un'introduzione alla strategia e alla tattica. Paesi diversi hanno regole, metodi di punteggio e sistemi leggermente diversi per classificare i giocatori, ma sono tutti sostanzialmente simili.

La dimensione della scheda più utilizzata è 19 per 19 linee, ma vengono utilizzate anche 13x13 o 9x9.

Regole

Ogni giocatore piazza una pietra sul tabellone per turno; i pezzi sono posizionati sulle intersezioni delle linee, non all'interno dei quadrati come negli scacchi. I pezzi non si muovono mai, anche se possono essere catturati e tolti dal tabellone. Un giocatore può passare il proprio turno se non c'è vantaggio da guadagnare piazzando una pietra, e il gioco termina quando entrambi i giocatori passano in successione.

L'idea di base è quella di posizionare le pietre in modo efficiente in modo da controllare più territorio dell'avversario. Questo è molto diverso da scacchi o xiangqi dove l'obiettivo è catturare il re/generale. Un proverbio dice Gli scacchi sono una battaglia; Vai è una guerra, e un'altra vista sostiene Go è una trattativa. È abbastanza comune rinunciare a qualcosa in un'area del tabellone in cambio di un vantaggio altrove, e il giudizio acuto su tali questioni è uno dei tratti che rendono un giocatore forte.

Prima dopo

Se un gruppo di pietre ha nessuna libertà (collegamenti a intersezioni vuote), allora è catturato e le sue pietre sono tolte dal tabellone. La parte "prima" del diagramma mostra un gruppo nero in atari; una mossa bianca in A si prenderebbe la sua unica libertà e ucciderebbe il gruppo. La parte "dopo" mostra il risultato di quella mossa bianca. Una mossa nera in A impedirebbe (almeno a breve termine) la cattura. Se giocare su A è una buona idea per entrambi i giocatori dipende dal resto del tabellone, principalmente da altre pietre vicine. Questo è un esempio di un principio abbastanza generale; se una mossa va bene per entrambi i giocatori, allora è probabile che sia buona anche per l'avversario (o qualcosa nelle vicinanze).

Se un gruppo ha ancora delle libertà ma è chiaramente destinato a morire, allora l'avversario non ha bisogno di completare il processo circostante; le pietre rimangono al loro posto fino alla fine del gioco e poi vengono rimosse. Se un giocatore non accetta l'idea che le sue pietre siano morte, il gioco continua fino a quando il problema non viene risolto.

Il bianco è vivo

Un gruppo con due occhi non si possono uccidere. Nella foto, il nero dovrebbe giocare su due punti all'interno del gruppo bianco per ucciderlo. Lui o lei non possono giocare su entrambi in un turno e non possono giocarli nei turni successivi perché la prima mossa sarebbe un suicidio.

In generale ciò significa che qualsiasi gruppo che racchiude più punti vuoti ed è abbastanza ben collegato può vivere; con qualche sasso in più può quasi sempre formare un gruppo completamente connesso con due occhi. D'altra parte, i giocatori forti a volte riescono a uccidere tali gruppi prima che gli occhi e le connessioni siano solidificati. Inoltre, spesso trovano giocate che danno loro profitto mentre l'avversario è costretto a giocare mosse solidificanti. Sprecare troppe mosse per puntellare i gruppi deboli è uno dei tanti modi per perdere una partita, ma anche lasciar morire troppo o giocare in modo troppo conservativo in modo da non avere gruppi deboli ma non molto territorio.

In base alle regole più comuni, le mosse suicidarie sono vietate; un giocatore non può giocare in uno spazio che lascerebbe le sue pietre circondate dalle pietre dell'avversario, a meno che non catturi alcune delle pietre avversarie. Tuttavia, alcune mosse suicide sono consentite nelle regole della Nuova Zelanda o di Taiwan.

Se il Bianco ha appena preso, allora il Nero non può prendere ora

Una situazione chiamata ko si presenta abbastanza spesso; sembra che un giocatore possa prendere una delle pietre dell'avversario, l'altro potrebbe rispondere prendendo la pietra catturata, il primo giocatore potrebbe riprendere e così via all'infinito. Tuttavia, esiste una regola per impedire tali ripetizioni infinite; quando un giocatore prende un ko, l'altro è non è permesso riprenderlo alla prossima mossa. Se il ko è importante, l'altro giocatore cercherà di trovare un ko minaccia, una mossa che l'avversario non può ignorare senza costo. Se l'avversario risponde alla minaccia, riprendi il ko. Se l'avversario ignora la minaccia e risolve il ko, allora rimedia alla minaccia per ottenere un risarcimento altrove per la perdita del ko.

Ko combatte può andare avanti per dozzine di mosse con il ko che cambia di mano molte volte e può comportare minacce da parte di entrambi i giocatori su tutto il tabellone. A volte possono decidere l'esito di una partita, poiché la vita di un gruppo può dipendere dall'esito di un ko e ignorare una minaccia può essere costoso. Varie abilità relative al ko: giudicare se iniziare o evitare un combattimento ko, trovare minacce ko, decidere se rispondere o meno a una, evitare di lasciare minacce ko che un avversario può usare, non fare mosse che eliminano le tue minacce ko, e così via - sono necessari per un gioco forte.

Strategia e tattica

La strategia coinvolta in go è piuttosto complessa. Ogni giocatore deve cercare di trovare più equilibri contemporaneamente: tra prendere territorio immediatamente e costruire influenza per un uso successivo, tra tenere le pietre vicine l'una all'altra per sicurezza e spargerle per un territorio più potenziale, e tra attaccare l'avversario e costruire le proprie formazioni. L'idea di fare buona forma con le tue pietre è importante, soprattutto nell'apertura e nel medio gioco. Spesso i giochi migliori sono multiuso; una singola pietra potrebbe rafforzare un gruppo, espandere la sua pretesa territoriale e dare una buona forma, mentre un'altra potrebbe entrambi estendere la tua moyo (quadro territoriale) e minacciare un attacco.

Tra le cose che un giocatore considera all'inizio di una partita ci sono fuseki (schemi di apertura a bordo intero), joseki (schemi in un singolo angolo) e come interagiscono. La maggior parte dei joseki offre una sorta di commercio più o meno equilibrato; forse entrambi i giocatori ottengono una forma decente e un potenziale territorio lungo diversi bordi del tabellone, o uno ottiene territorio nell'angolo mentre l'altro ottiene influenza verso il centro. Di solito, però, ci sono delle scelte coinvolte; quale sequenza joseki vuoi, considerando il resto del tabellone?

Come negli scacchi, nel medio gioco le cose diventano più complesse e possono esserci combattimenti intensi. In profondità lettura (guardando molti giochi avanti) potrebbe essere necessario scegliere il gioco successivo. Parti del gioco finale sono di routine e possono essere affrontate applicando formule ben note, ma altre richiedono una lettura e un giudizio considerevoli.

Spesso domande di tempi e ordine delle mosse sono importanti. il proverbio Mosse urgenti prima di grandi mosse aiuta alcuni ma è lungi dall'essere una risposta completa. Di solito ci saranno diverse mosse dall'aspetto ragionevole in diverse aree del tabellone, ma quale dovresti giocare ora? Quali mosse sono moves sente (l'avversario deve o almeno deve rispondere, così si mantiene l'iniziativa) e quali sono and gote (l'avversario può più o meno tranquillamente ignorare la tua mossa e prendere l'iniziativa con una mossa altrove)?

Quando dovresti? tenuki, lasciare una sequenza joseki o una rissa per fare una mossa importante altrove? Se tenuki, puoi realizzare un profitto mantenendo la sentenza in modo da poter tornare alla situazione originale senza perdere nulla lì? In caso negativo, vale la pena il trade-off? Se l'avversario sta costruendo un vasto territorio, puoi semplicemente ignorarlo e costruirne uno più grande altrove? dovresti invadere il potenziale territorio nemico? O puoi? ridurre le sue dimensioni, preferibilmente espandendo il proprio territorio?

Gran parte del go ruota intorno al vita e morte di gruppi di pietre. La maggior parte dei problemi vanno (tsumego) chiedi al risolutore di uccidere un gruppo o di trovare un modo per mantenerne uno in vita. Domande simili sorgono abitualmente nel gioco reale. Spesso è necessario trovare il punto vitale di un gruppo e suonare lì; in altri casi serve una mossa furba (tesuji).

In un catturare la gara (semeai) uno o più gruppi di ogni colore è in pericolo e ogni giocatore cerca di uccidere almeno un gruppo nemico. Il risultato dipende principalmente da quanti libertà (collegamenti a punti vuoti) ogni gruppo ha, anche se vari dettagli tattici possono complicare le cose. Catturare un gruppo nemico rafforzerà uno dei tuoi gruppi e spesso renderà il tuo gruppo completamente sicuro.

Spesso connessione gruppi o taglio le connessioni dell'avversario sono importanti. In un semeai, un gruppo connesso può avere abbastanza libertà per vincere quando nessuna delle sue parti sopravvivrebbe da sola. In un altro semplice esempio, due gruppi con un occhio ciascuno moriranno entrambi, ma collegati formano un gruppo con due occhi imbattibile.

Punteggio

Ci sono due principali sistemi di punteggio; punteggio per area è utilizzato in Cina e Taiwan, mentre punteggio del territorio è utilizzato in Giappone e Corea del Sud ed è anche il sistema di punteggio più comune nei paesi occidentali. In entrambi i sistemi le pietre morte vengono rimosse prima del punteggio e ogni giocatore ottiene un punto per ogni spazio vuoto circondato dalle sue pietre. Nel calcolo dell'area si aggiunge il numero di pietre che il giocatore ha sul tabellone, mentre nel punteggio del territorio si sottrae il numero di pietre catturate dall'avversario. In entrambi i sistemi, il bianco ottiene dei punti extra chiamati komi per compensare il vantaggio del nero nel giocare per primo (di solito 7,5 punti nel punteggio dell'area, 6,5 nel punteggio del territorio) e il giocatore con il punteggio più alto dopo la vittoria del komi. I due sistemi di punteggio raramente si traducono in una differenza di risultato e i giocatori di solito sono in grado di passare dall'uno all'altro senza grossi problemi.

seki

Una situazione chiamata seki può sorgere, in cui chi si muove per primo in una particolare area del tabellone perde il combattimento lì. Salvo errori, entrambi i giocatori si asterranno dal giocare lì e le pietre rimarranno sul tabellone fino alla fine del gioco.

In rari casi, questo può creare una situazione in cui il punteggio dell'area e il punteggio del territorio danno risultati diversi. Nel conteggio del territorio un seki non conta nulla per nessuna delle parti poiché non ci sono territori o pietre catturate da contare, ma nel conteggio dell'area ogni giocatore conta le proprie pietre sul tabellone, comprese quelle nel seki. Se i due giocatori hanno un numero diverso di pietre nel seki, un giocatore ne guadagna. Nell'esempio, il bianco ha altre dieci pietre nel seki, quindi in una partita ravvicinata potrebbe perdere con il punteggio del territorio ma vincere con il punteggio dell'area.

Rango e handicap

Vai ha un sistema di classificazione simili a quelli usati in arti marziali. Usando i termini giapponesi che sono stati adottati in inglese, i principianti iniziano intorno ai 30 kyu e si fanno strada fino a 1 kyu. Il livello successivo è 1 dannazione o shodan (cintura nera nelle arti marziali) e i ranghi amatoriali continuano al di sopra fino a 6 o 7 dan. Gli equivalenti cinesi sono ji per Kyu e duan per dan. I professionisti hanno un sistema di classificazione separato da 1 dan a 9 dan.

Nelle discussioni online, i gradi dei dilettanti sono scritti come, ad esempio, 6k o 5d mentre i gradi dei professionisti sono mostrati come, ad esempio, 3p. È anche comune abbreviare gli intervalli, kyu a una cifra e kyu a due cifre come "sdk" e "ddk".

A differenza della maggior parte degli altri giochi da tavolo, Go ha un sistema di handicap efficace e utilizzato di routine che consente ai giocatori di forza significativamente diversa di avere un gioco interessante. Per i giocatori approssimativamente di uguale forza il tabellone è inizialmente vuoto, il nero gioca per primo e il bianco ottiene komi; possono alternare i colori in partite successive.

Quando i punti di forza non sono uguali, il giocatore più forte gioca sempre il bianco, alcune pietre nere vengono posizionate sul tabellone prima dell'inizio del gioco dando al nero un vantaggio, il bianco gioca per primo e il komi è mezzo punto, il che rende impossibili le partite patta ma non influenza il risultato . Il numero di pietre si basa sulla differenza di rango; per esempio un giocatore da 1k darebbe a un 7k sei pietre. Funziona piuttosto bene, almeno per handicap fino a circa sei pietre. In un gioco alla pari (senza handicap) il giocatore più forte potrebbe annoiarsi e il più debole essere sopraffatto. Con l'handicap, il giocatore più forte può ancora vincere il più delle volte, ma di solito dovrà lavorare molto duramente per farlo, e il giocatore più debole probabilmente vincerà alcune partite.

La gamma di punti di forza è enorme. Un giocatore di 9 kyu può dare a un principiante 13 pietre e aspettarsi di vincere facilmente, ma prende 9 pietre da un dilettante di 1 dan (shodan). Molti club e quasi tutti i server online avranno giocatori che danno allo shodan 3 o più pietre, e un giocatore professionista potrebbe dargliene almeno 6.

Destinazioni

Nei paesi dell'Asia orientale colonne di giornali e programmi TV sul gioco sono comuni, quasi ogni città ha almeno un club, così come molte scuole e la maggior parte delle università, ed è moderatamente comune vedere persone che giocano nei parchi. I visitatori sono generalmente invitati a giocare e in alcuni luoghi un giocatore straniero può attirare una notevole attenzione come "orso danzante". (Non è come balla bene; ciò che è sorprendente è che può ballare affatto.)

  • La Biblioteca Senseis ha elenchi di associazioni Go locali e di posti dove giocare in ogni continente.
  • Un sito chiamato Baduk Club ha un mappa che mostra i club; è abbastanza buono per le Americhe e l'Europa, ma elenca solo pochi posti altrove.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Uno dei migliori giocatori del XX secolo era un cinese che ha vissuto la maggior parte della sua vita in Giappone ed è conosciuto in Occidente con il suo nome giapponese, Vai Seigen. Questo è un museo chiamato con il suo nome cinese e situato nella sua città natale. Ospita anche un club locale. Vedere Fuzhou#Do per dettagli.
  • Parchi di Shanghai. I giocatori si trovano spesso a Jing'an Park (principalmente nell'angolo sud-est) e Fuxing Park (il parco francese), soprattutto nei fine settimana.
  • Museo del cinese Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Un museo completo sul go. Il museo è gestito dalla filiale di Hangzhou del China Chess Institute. Le informazioni sono disponibili sia in cinese che in inglese.
  • Vai al museo (Luoyang). Un museo privato fondato e curato da un giocatore devoto. Ha anche fondato un'azienda nella stessa città che produce attrezzature Go tra cui pietre in ceramica.

Il Giappone ha due associazioni per il gioco Nihon Ki'in e Kansai Ki'in (sito web solo giapponese). Entrambi hanno negozi di attrezzature e collegamenti a molti luoghi per giocare o studiare.

Imparare

Molti professionisti e alcuni forti dilettanti danno lezioni. I giocatori più deboli spesso ricevono aiuto da quelli più forti come parte del gioco, ma se vuoi un allenamento intensivo di solito dovrai pagare per questo.

Ci sono molti server online per giocare e gli insegnanti offrono lezioni sulla maggior parte di essi. Può anche essere istruttivo anche solo osservare le lezioni e/oi giochi di altre persone tra giocatori forti e questo è gratuito. Ci sono anche server come Nero per giocare per problemi di vita o di morte o Fattoria Joseki per aperture.

Ci sono Programmi per giocare per la maggior parte dei computer e degli smartphone e la maggior parte può essere utilizzata come insegnante, semplicemente giocando contro di loro o utilizzandoli per analizzare un gioco dopo che è stato giocato. Alcuni possono anche essere usati in modo interattivo, agendo come un forte avversario che ti suggerisce anche le mosse durante il gioco; il programma più noto di questo tipo è Lizzie. Per fare in modo che questi programmi vengano eseguiti rapidamente durante la riproduzione abbastanza bene da istruire un giocatore di Dan, è necessario un processore grafico abbastanza potente; Nvidia è il marchio più utilizzato.

Il Vai all'insegnamento della scala era un sito in cui le persone di qualsiasi livello potevano recensire i giochi; per esempio un giocatore 1d potrebbe fare recensioni per giocatori kyu e far revisionare i suoi giochi da giocatori high dan. Non fa più recensioni, ma l'archivio di oltre 10.000 recensioni è ancora online ed è ricercabile in vari modi; ad esempio puoi guardare le recensioni in cui i giocatori sono intorno al tuo livello o le recensioni fatte da professionisti. Kiseido Go Server ha il Scala didattica KGS che è ancora attivo ma ha meno recensioni archiviate.

La Biblioteca di Sensei ha collegamenti a molti giochi pro commentati.

La Corea ha scuole per insei, candidati a diventare giocatori professionisti; la maggior parte dei viaggiatori non potrebbe frequentarli poiché devi essere già un dilettante high dan prima che ti ammettano. Tuttavia, la ricerca sul web può far apparire blog di occidentali in quelle scuole e alcuni fanno letture interessanti.

Acquistare

Pietre Yunzi su una tavola migliore di quella con cui vengono

I set più economici includono il cinese yunzi pietre (piatte su un lato) in cesti di vimini con una tavola di plastica pieghevole in un cestino. Questi possono essere trovati in quasi tutti Chinatown sulla Terra, spesso per meno di $ 25. In Cina, cercali nella sezione sportiva dei grandi magazzini, generalmente sotto i 100 . Questi sono buoni per i viaggi poiché la tavola non è pesante o ingombrante e le ciotole morbide sono migliori delle ciotole di legno sia per proteggere le pietre che per resistere a piccoli abusi.

I set davvero economici venduti in Cina, con pietre minuscole in scatole di plastica piuttosto brutte, non sono un buon acquisto; sono destinati a un gioco diverso (gomoku in giapponese o cinque in fila in inglese) e hanno una tavola 15x15 invece del 19x19 standard per Go.

In Cina, i mercati degli uccelli e dei fiori che si trovano in molte città sono spesso il posto migliore per cercare attrezzature migliori. In Occidente, i negozi specializzati in giochi hanno spesso alcune attrezzature Go; I negozi di importazione cinesi o coreani sono meno sicuri di rifornirlo, ma spesso hanno articoli interessanti se lo fanno.

La Biblioteca Senseis ha elenchi di posti dove comprare apparecchiature in tutto il mondo. Includono molti venditori online.

  • Fabbrica di Yunnan Weiqi (il sito web è quasi tutto in cinese) (situato fuori Kunming). Questa azienda sono i produttori di yunzi pietre, e fanno anche pietre biconvesse in stile giapponese. Ci sono vari gradi a prezzi da meno di ¥ 100 a diverse migliaia; quelli più costosi sono dotati di belle ciotole di legno in scatole di legno intagliato. Hanno anche tavole. I loro prodotti di punta sono abbastanza buoni che Mao ha presentato un set alla regina Elisabetta.
  • 1 Mercato degli uccelli e dei fiori di Kunming. Molti dei prodotti della fabbrica di Yunnan Weiqi in una posizione più comoda.
  • 2 Dali. Questa pittoresca cittadina sul Sentiero turistico dello Yunnan è famoso per il marmo, tanto che il nome cinese del marmo è dali shi, Pietra di Dalì. È disponibile una vasta gamma di articoli in marmo, tra cui pietre Go, ciotole, tavole e set completi. Ad alcuni giocatori piacciono abbastanza, ma altri li trovano piuttosto goffi e poco eleganti. Sono certamente un souvenir insolito, anche se sono scomodemente pesanti.
  • 3 Monte Wuyi. Questo è un sito panoramico in Cina? Fujian provincia, sul Lista del patrimonio mondiale dell'UNESCO. La vicina città ha negozi con molti bei manufatti in legno tra cui le ciotole Go. Quelli semplici costano meno di $ 20 a set e sembrano più o meno identici alle ciotole vendute in Giappone o in Occidente per $ 100 o più. Quelli più costosi sono scolpiti dalle radici degli alberi e hanno un bel motivo di nodi. Attenzione, però, a procurarsi delle ciotole abbastanza grandi; molti di questi non conterranno un set completo di pietre moderatamente spesse.
  • 4 Jingdezhen. Questa città in Jiangxi provincia è uno dei più famosi produttori di porcellana della Cina. I prodotti includono pietre in ceramica; questi sono abbastanza economici, ma l'unico giocatore che li ha commentati su Sensei's Library non li ha apprezzati molto.
  • Ing pietre. Questi prendono il nome dal milionario taiwanese Ing Chang Ki che era un fanatico del gioco e ha fondato una fondazione per promuoverlo. Le pietre sono grandi con un centro di metallo pesante ricoperto da una plastica leggermente morbida; alcuni giocatori li preferiscono e altri li detestano. Vengono in ciotole speciali che facilitano il "conteggio Ing" (un tipo di punteggio dell'area). Sono comuni in Taiwan, meno altrove, e sono a basso costo.
  • Daiso Giappone. Questa è una grande catena (oltre 3000 negozi in Giappone, oltre 1500 altrove), principalmente per articoli per la casa a prezzi da bassi a moderati; è stato chiamato "il negozio del dollaro giapponese". Hanno molti negozi in tutta Sud-est asiatico, per lo più nei grandi centri commerciali, e alcuni di questi trasportano attrezzature Go.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Prefettura di Miyazaki, 81-982-54-2531. Un'azienda giapponese che produce tavole, ciotole e pietre di ardesia e a conchiglia. Situato in Hyuga, la tradizionale fonte di pietre a conchiglia. Non è economico, ma le recensioni sulla Biblioteca di Sensei sono molto positive.
  • Di seconda mano in Giappone I giapponesi generalmente non amano comprare beni usati, quindi i prezzi nei loro "negozi di riciclaggio" sono spesso buoni. Menzioni di discussione sulla Biblioteca di Sensei mercatino delle pulci a Kyoto come una buona fonte.
  • Di seconda mano nelle Filippine. Ci sono molti negozi "Japan Surplus", che vendono principalmente articoli per la casa; raramente hanno attrezzature Go e quello che hanno di solito non è né di alta qualità né in buone condizioni, ma ci sono alcuni veri affari.
Tavola tradizionale giapponese

Le apparecchiature di fascia alta possono essere piuttosto costose; per un set davvero raffinato — una tavola da tavola spessa 5 cm, pietre giapponesi nei materiali tradizionali (conchiglia per il bianco, ardesia per il nero) e ciotole di alta qualità — il totale sarebbe vicino a $ 1000 a Kiseido, un venditore online con sede in Giappone. Le schede a grandezza naturale, come illustrato, sono da $ 1200 in su.

Il legno tradizionale per le tavole giapponesi, kaya, proviene da una specie di tasso, un albero a crescita lenta che ha bisogno di diverse centinaia di anni per diventare abbastanza grande da ricavare tavole da Go ed è abbastanza raro da essere una specie protetta. Kaya è quindi estremamente scarsa e le tavole Kaya lo sono incredibilmente costoso, da circa $ 1.000 a oltre $ 20.000. L'unica speranza della maggior parte dei viaggiatori di ottenere una tavola da kaya sarebbe una fortunata scoperta in un mercatino delle pulci giapponese.

Alcuni fornitori offrono schede in shin kaya, che si traduce letteralmente come "nuovo kaya". Questo è davvero solo un abete con un buon marketing; una tavola shin kaya può essere un buon acquisto, ma non per niente vicino al prezzo del vero kaya.

Fortunatamente ci sono anche molte alternative a prezzi più moderati; per esempio il costo è molto più basso con pietre di vetro invece di ardesia e conchiglia. I set più economici potrebbero non essere ottimi esempi di tradizioni orientali, ma molti sono abbastanza buoni da essere abbastanza piacevoli da usare.

Inoltre, un viaggiatore in visita Asia orientale troverai spesso una selezione e prezzi migliori di quelli disponibili a casa o online; uno che è nel mercato per apparecchiature di fascia alta potrebbe persino risparmiare abbastanza da coprire gran parte del costo di un viaggio.

Guarda anche

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